6 - IL BOSCO DEI MORMORII

 

 

INDICE

CREAZIONE PERSONAGGI

LE 14 REGIONI

  1. Isola dei pugnali
  2. Lido dei Corvi
  3. Punta Tenebrosa
  4. Deserto Ferroso
  5. Alvar
  6. Il Bosco dei mormorii
  7. Gola Della Garrotta
  8. Landa della Razzia
  9. Regna
  10. Piano dell'Acqua
  11. Piano dell'Aria
  12. Piano del Fuoco
  13. Piano della Terra
  14. Piano tra i Piani

LE PROMOZIONI

LE ABILITA'

EXTRA

 
 

 

1. Obelisco
2. Ingresso al Piano dellÆAria
3. Cerchio dei Druidi
4. Antica patria troll
5. Tempio del Sole
6. Residenza di Tonk
7. Residenza di Keenedge
8. Residenza di Treasurestone
9. Residenza di Sampson
10. Casa di Verish
11. Residenza di Mithrit
12. Il riposo del viandante
13. Residenza di Dantillion
14. Residenza di Snowtree
15. Residenza di Dreamwright
16. Residenza di Ravensight
17. Lega della Luce

 

Il Bosco dei Mormorii Φ tanto piacevole da esplorare, nel pieno della sua natura incontaminata, quanto pericoloso, essendo infestato da un gran numero di basilischi, unicorni e fuochi fatui. Il villaggio locale non Φ particolarmente animato nΘ rifornito, ma, in compenso, troverete il Tempio del Sole, necessario per la risoluzione di alcune missioni di primaria importanza. Fate attenzione a tutti i dungeons, che richiedono un alto livello di esperienza, visto i mostri che li popolano. Il sentiero a est conduce ad Alvar, quello a sud, invece, a Gola della Garrotta.


DUNGEONS:

 

Cerchio dei Druidi:

Locazione: Bosco dei Mormorii, zona nord-est della mappa.

Livello consigliato: 50.

Descrizione: Questo s∞ che Φ un dungeon tosto! Appena scesi sol montacarichi, vi ritroverete in una grossa caverna, circondati da numerosi elementali della terra di ogni sorta e fatturaà come se non bastasse, la caverna Φ disseminata di trappole sul pavimento, per cui dovrete fare molta attenzione a come vi muovete, tenendovi rasenti ai muri. Dopo che avrete ripulito la caverna principale, andate a esplorare i diversi rami del dungeon; anche qui troverete creature della terra, che vi daranno del filo da torcere. A nord troverete una piccola caverna con due nicchie nascoste, contenenti dei bauli, mentre a sud, dietro lÆennesimo pannello segreto, troverete il Cerchio druido del potere. Per facilitarvi la vita, usate gli incantesimi o le pozioni di resistenza agli elementali, in particolare alla terra e al fuoco.

 

Antica patria troll:

Locazione: Bosco dei Mormorii, zona ovest della mappa.

Livello consigliato: 40.

Descrizione: Non cÆΦ molto da dire sullÆAntica patria trollà il posto Φ infestato da un buon numero di mostri, principalmente basilischi e fuochi fatui, e dovrete ripulirlo completamente per renderlo nuovamente abitabile. Il dungeon in questione non contiene trappole o passaggi segreti degni di nota, quindi potrete dedicarvi allo sterminio di mostri senza grandi preoccupazioni. Quando avrete ripulito la zona, ricordatevi di andare dai troll del Deserto Ferroso per avvisarli del vostro successo.

 

Tempio del Sole:

Locazione: Bosco dei Mormorii, zona sud-ovest della mappa.

Livello consigliato: 40.

Descrizione: Per prima cosa, decidete subito se volete formare lÆAlleanza con i chierici del sole o con i negromanti; nel primo caso, andate a parlare col capo dei sacerdoti del sole, nel suo studio al piano superiore, proprio a destra dellÆingresso, e vi verrα affidata la missione di distruggere il Trasformatore di Scheletri della Lega dei Negromanti (andatevi a leggere la sezione apposita, a Punta Tenebrosa, per maggiori dettagli). Se, invece, deciderete di schierarvi dalla parte dei negromanti, eliminate tutti i sacerdoti su entrambi i piani, poi risalite al piano superiore e premete il pulsante che troverete al centro del muro ovest del tempio (Φ ben mimetizzato, a dire il vero). Ora la stella a quattro punte che si trova al piano inferiore si sarα alzata, rivelando un passaggio segreto; scendete nel cunicolo e eliminate tutti i sacerdoti di guardia. Arriverete in una stanza che custodisce al suo centro il Braciere delle Tenebreà prendete lÆartefatto che serve ai negromanti, e i muri della stanza si abbasseranno, riversandovi addosso unÆaltra ondata di nemici. Eliminate anche questi, e poi calatevi nel buco al centro della stanza (il piedistallo dove cÆera il braciere, infatti, si sarα nel frattempo abbassato); eliminate gli ultimi nemici, e poi uscite dalla porta per ritrovarvi fuori dal tempio.